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編集 : キャラ/★★★/ネフィ=ネラ(鬼面仏心) (ID:#skill)
キャラ
★★★
ネフィ=ネラ(鬼面仏心)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 天元万化・鬼神仏掌 自分に【蛇落印】を1つ付与し、敵全体の物理防御力を中ダウンさせ、物理大ダメージを与える。 【蛇落印】が2つ以上の場合、敵全体に追加の物理大ダメージを与える。 【蛇落印】が初めて4つになった時、自分以外の光属性の味方すべてのTPを大回復する。 【蛇落印】が初めて6つになった時、自分以外の光属性の味方すべてのTPを特大回復する。 【蛇落印】は最大6つまで付与される。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink); ''蛇落印'' &color(#f00){+1}; (MAX:6 180秒) -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が2つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が初めて4つになった」場合}; ---「&color(#f00){自分以外の光属性の味方};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が初めて6つになった」場合}; ---「&color(#f00){自分以外の光属性の味方};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){600}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 万化・閃手 敵全体の物理防御力を小ダウンさせ、物理中ダメージを与える。 【蛇落印】が2つ以上の場合、追加で敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 【蛇落印】が4つ以上の場合、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 【蛇落印】が6つの場合、敵全体に追加の物理中ダメージを与える。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が2つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が4つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が6つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 来光・金剛 味方全体に物理無効バリアと魔法無効バリアを展開、調和状態を付与し、行動速度を大アップさせ、さらにHPを小回復させる。 【蛇落印】が2つ以上の場合、無効バリアではなく吸収バリアを展開する。 【蛇落印】が4つ以上の場合、追加で味方全体に継続TP回復状態を付与する。 【蛇落印】が6つの場合、追加で味方全体のTPを小回復させる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が2つ以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理吸収バリア,48%,nolink); ''物理吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/調和,48%,nolink); ''調和付与'' (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -条件分岐 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が4つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,48%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){10}; (12.5秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が6つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 万華・煉華 バトル開始時に自分の最大HP、物理・魔法防御力を小&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HPアップ'' 35 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(35 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; ''物理防御力アップ'' (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HPアップ'' 650 + 35 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(650 + 35 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; ''物理防御力アップ'' 16 + (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(16 + 1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 天元万化・鬼神仏掌 自分に【蛇落印】を1つ付与し、敵全体の物理防御力を中ダウンさせ、物理大ダメージを与える。 【蛇落印】が2つ以上の場合、敵全体に追加の物理大ダメージを与える。 【蛇落印】が初めて4つになった時、自分以外の光属性の味方すべてのTPを大回復する。 【蛇落印】が初めて6つになった時、自分以外の光属性の味方すべてのTPを特大回復する。 【蛇落印】は最大6つまで付与される。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink); ''蛇落印'' &color(#f00){+1}; (MAX:6 180秒) -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が2つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が初めて4つになった」場合}; ---「&color(#f00){自分以外の光属性の味方};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が初めて6つになった」場合}; ---「&color(#f00){自分以外の光属性の味方};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){600}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 万化・閃手 敵全体の物理防御力を小ダウンさせ、物理中ダメージを与える。 【蛇落印】が2つ以上の場合、追加で敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 【蛇落印】が4つ以上の場合、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 【蛇落印】が6つの場合、敵全体に追加の物理中ダメージを与える。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が2つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が4つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){5%}; (12秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が6つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 来光・金剛 味方全体に物理無効バリアと魔法無効バリアを展開、調和状態を付与し、行動速度を大アップさせ、さらにHPを小回復させる。 【蛇落印】が2つ以上の場合、無効バリアではなく吸収バリアを展開する。 【蛇落印】が4つ以上の場合、追加で味方全体に継続TP回復状態を付与する。 【蛇落印】が6つの場合、追加で味方全体のTPを小回復させる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が2つ以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理吸収バリア,48%,nolink); ''物理吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/調和,48%,nolink); ''調和付与'' (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -条件分岐 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が4つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,48%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){10}; (12.5秒) --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/蛇落印,48%,nolink);蛇落印】が6つ以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 万華・煉華 バトル開始時に自分の最大HP、物理・魔法防御力を小&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HPアップ'' 35 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(35 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; ''物理防御力アップ'' (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HPアップ'' 650 + 35 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(650 + 35 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; ''物理防御力アップ'' 16 + (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(16 + 1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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